目前畫圖的流程

前言:

    最近終於做完人生第一份委託單,也算是完成大學四年想做的事情之一
想到小雅老師說的:如果你想知道自己的圖有沒有達到商業標準,你可以先去嘗試委託,先進入市場看看自己能不能被接受。

    總而言之,開了五張點圖,每張都用不太一樣的邏輯去完成,這篇主要就是分別說明這幾張圖在繪製有什麼不同的邏輯,最後統整。


繪圖流程:

    以下點圖的順序是依照繪製時間最新~最早開始,主要也是對於最新的圖比較有記憶。

    (1)這張繪製時長,從起搞到完稿大約3hr左右

    <流程>

    基本草稿-
鉛筆起草>選取工具抓輪廓(底色塊為暗色系)
>鉛筆繪製人物基本細節
>人物底色塊修整到跟草稿一樣

    色彩計畫-

人物草稿線壓淡(重要,因為要厚塗,所以不想讓邊緣線那麼明顯)>
人物基礎色(此時的線稿跟底稿色塊尚未合併)>
上背景漸層>
抓背景建築物輪廓

    細化內容-

背景建築細節處理(如窗戶光、建築高矮等)>
建築、人物燈光處理
(依照背景漸層與時間來判斷,人物背光處、建築物亮光處在哪)>

細化內容A.人物處理-

人物線稿、基礎色與光線稿合併>
衣服皺摺處理>皮膚處理>頭髮處理
細化內容B.背景
背景建築模糊>
打上霓虹光>

最後處理-

增加資訊量(如:灰塵、煙霧、前景的草)>
\完稿/

    (2)這張大概從起草到完稿大概有兩天,中間有改過構圖,
個人喜歡新構圖加了底部的座,不過這張用的都是圖層推疊的方式
在處理陰影與亮面上比較乾淨俐落,但思考要如何使用圖層屬性就變得比較花時間,整體來說還是沒有上面那張來的快。
流程上就大致寫下,因為可能會下次畫使用的圖層屬性也會變換
    <流程>
草稿線>精稿線>底色塊>物件基礎色>臉部精稿線壓淡>環境光>物件陰影>環境陰影>細節處理(眼睛、頭髮、紅暈、配件)>材質處理>加上雜訊>完稿

(3)這張是想要模仿JC的感覺下去畫的,但是處理的沒有很好,流程也是參考推特繪製,因為尚未抓出第一張的那種流程,否則可以先把自己的個人流程建立起來後,再加入JC的顏色用法


(4)這張完全就是靠直覺在硬尻細節,總計也重畫大概兩次。
,有加上一些圖層屬性(第一張是沒有使用圖層屬性),人物的底部是有加上淡藍色的漸層,背景就是隨便處理了



(5)這張重畫了三次,第一次是用類似(4)圖的方式先做精稿,再將圖層合併、調整色階與色相,並進行厚塗
因為人物的材質較為特殊,所以處理了很久,整體效果沒有非常喜歡,也沒有那麼吸引人。
個人覺得,問題大概出在人物輪廓沒有抓好、厚塗質感過於厚重,但是人物色調偏明亮且鮮豔,使得整體過於厚實,也稍嫌平面了些。
沒有把原本人物的輕盈感做出。





結論:
    在構圖時首要條件先將輪廓」抓出;其次是明暗度,因為明暗度一定程度的影響畫面物件的輪廓,能否在縮小時依然能不利用輪廓線看出人物或物件的立體感,是藉由畫面的明度來取決的。

    第三,色彩計畫,顏色影響到整張圖的情緒,乘上明暗的調子後,整體感才會吸引人。

    雖然個人並非那種每天都在畫圖的人,但盡量為自己留下過程並且分析也是進步的一個方式。

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